martes, 29 de octubre de 2013

Tramas

conjunto de puntos de tamaño diferentes pero de cuatro colores, la luz blanca de todos los colores, primarios substractivos permiten trabajar todos los colores y reflexivos, se determina el tamaño de los puntos para saber la profundidad.  la trama es la parte mas importante en los temas de edición de imagenes sin esto no podria ser posible. descomposicion de la imagen en puntos, se debe interpretar la imagen en escala, las formas de punto pueden ser diferentes elipticos redondos lineas y cuadrados, es cuadrado da mas contraste, al estar mas definidos provoca un efecto mas continuado, la forma de punto depende tambien del sofware que trabajemos ya que algunos solo tienen esto cuatro,cuando se trata de tonalidad de piel es mejor trabajar con el eliptico en partes mas graduales.


AM: Amplitud modular. la diferencia de estas es que el punto cambia de dimensiones, es como un tablero de ajedrez. convencional

FM: frequencia modular todos los puntos son siempre del mismo tamaño, no tienen una frecuencia aleatoria, estocastica

trama hibridas, hay tres zonas para trabajar la imagen, sombras, medios tonos y destellos o brillos, cada zona de la imagen se trata de una manera, los destellos el problema es que los puntos desaparecen, la trama no funcionan en formato digital, solamente en formatos tangibles, impresión comercial.

el punto y el pixel son difenretes, los pixeles son digitales y los puntos de trama solo se trabaja en cosas tangibles.



web: gusgsm.com




video la magia del punto

martes, 22 de octubre de 2013

Formatos de Achivos

PDF (Portable Document Format)
  • Tiene información vectorial
  • integra perfiles ICC
  • Puede trabajar con 16 bits por canal
AI (Adobe Illustrator)
  • graba directamente el archivo en alta resolución
  • trabaja con un formato de imagen vectorial
JPEG (Join Photographic Expert Group)
  • Mapa de bits
  • Metodo de comprensión que acepta el formato de archivo
  • Tolera escala de grisos
  • RGB
  • CMYK
  • No acepta canales alfa, trazos de recorte, transparencias...
  • Integra perfiles ICC
  • Formato para web
  • Formato no editable
JPEG 2000
  • permite trabajar con 16 bits
  • permite transparencias
  • puede tener canales alfa
  • Formatos
  • ROI (Region Of Interest) puede comprimir las zonas que nos interesan
TIFF (Tagged Image Format File)
  • Se puede comprimir en LZW
  • Acepta modos de color en linea, escala de grises, RGB, CMYK
  • Canales alfa
  • Capas
  • perfiles ICC
  • Mascaras
  • Capas de recorte
EPS (Encapsuled PostScript)
  • Ligado con el mundo del maquintosh
  • Lenguage de descripción de pàginas
  • Vectorial i/o a mapa de bits
  • Puede dar información de trama
  • Acepta trazos de recorte
  • Modos de color: linea, escala de grises, RGB, CMYK, lab
DSC (Desktop Color Separation)
  • Guarda la imagen con separaciones: guarda una imagen para cada canal y una mas en baja resolución
  • No acepta RGB
  • Esta pensado para colores tinta: solamente acepta CMYK
  • Integra ICC
GIF (Grafic Interface Format)
  • Trabaja basicamente con un modo de color indexado
  • Formato para web
  • Trabaja con gràficos y animados
  • Suporta transparencias
PNG (Portable Network Grafics)
  • Permite canales alfa
PSD

RAW (Cru)
  • Conserva intacto la luz que capta de los sensores CCD. No transforma a RGB. 
  • Trabaja con mas de 8 bits por canal. Tiene mas información de color. 
SWF
  • Formato vectorial

BMP (BitMaP)
  • Formato tradicional de windows
  • No soporta CMYK, duotono...
  • Lo utiliza el ordenador de forma interna

PICT (Picture)
  •  Archivo generalmente en baja resolución
  • Copia de la imagen para previsualizarla
  • Lo utiliza el ordenador de forma interna 

LZW
RAR
ZIP 

Se tendra en cuenta que al guardar un archivo en formato jpg, este perderá calidad de imagen cada vez que se guarde, ya que cada vez que se realice esta operación el archivo se comprimirá.

1Mpx cantidad de pixeles concreta, 1 millón de pixeles,
2Mpx= 1600*1240 = 1,984,000
3Mpx= 2050*1550 = 3.177.500
5Mpx= 2600*2000 = 5,200,000
8Mpx= 3500*2300=8,280,000

El objetivo es analizar los originales digitales,  si es digital nos dará una imagen con algunos de estas medidas, la resolución es la cantidad de medida digital y física.


Procesos de Produccion Comercial

Proceso Editorial

Este tipo de proceso se dedica mayormente a la industria impresa de libros, revistas y periódicos, todo este tipo de procesos requieren una determinada imfraestructura y metodología de realización ya que se deberá tener diferentes fases de acabado, siempre teniendo en cuenta el metodo de realización del producto, porque el diseño se manipula de una manera especifica en cada paso de la fabricación.



jueves, 17 de octubre de 2013

La Escritura

La historia de la escritura se remonta a tiempos inmemoriales, la escritura se divide en dos grande grupos la logográfica y la fonográfica, la logográfica tiene dos elementos la iconográfica y la ideográfica en una se representan conceptos mas tangibles y la ideográfica no se puede representar directamente, la idea es relacionar los elementos.

La fonográfica, tenemos el principio rebús, se puede relacionar a partir de la etapa iconográfica representando también el sonido y el acrofonetico adaptaban la iconografia con el la fonética.
entendemos como edición la preparación de cualquier producto informativo puesto en un determinado formato para romper las barreras del espacio y del tiempo

La Escritura


Desde tiempos antiguos, los humanos hemos buscado formas de expresar ideas y conceptos, de almacenar de forma gráfica toda la información de nuestro entorno. Así nace la escritura, el equivalente visual del habla.  Es una representación gráfica del idioma utilizando diferentes tipos de marcas, símbolos o dibujos grabados sobre un soporte, con el fin de transmitir un mensaje, posibilitó el poder preservar los conocimientos, las experiencias y los pensamientos adquiridos a fin de dejar huella a lo largo de la humanidad. El desarrollo de este método comenzó con ilustraciones sencillas ya que existe una relación bastante cercana entre la escritura y el dibujo, porque los dos sirven para comunicar ideas y se comenzaron a usar para registrar y transmitir la información. La escritura es un invento del hombre, es el arte de civilización . Ha permitido la existencia de un sistema de más comunicación en el que el emisor puede estar a gran distancia en el espacio, ha dado ocasión a la literatura y la ciencia.

Historia de la escritura


Existen dos etapas a lo largo de la historia de la escritura:
·         La etapa logografica: en esta etapa se hacían servir símbolos gráficos que representaban objetos, ideas o conceptos mas identificables en el entorno. Esta etapa está comprendida por algunos rasgos característicos, la iconográfica que representaban objetos mas tangibles en el entorno y la ideográfica que se caracterizaba por plasmar ideas abstractas, representar sentimientos o propiedades que no tienen forma concreta.

·         La fonográfica: en esta etapa representaban cada palabra con símbolos gráficos, se denomina el principio rebus, que consiste en el uso de signos logográficos para representar las palabras y se considera que es el paso de la pre-escritura a la escritura. Lo que se pasaría a llamar jeroglíficos, lo importante son los sonidos que representan los logogramas. También encontraremos la acrofonética que es la escritura mediante signos ideográficos para convertirlos posteriormente a signos fonéticos, tomando de ellos la inicial para convertirlos en algo diferente.

A partir de aquí trataremos la historia de la escritura a grandes rasgos en diferentes edades a fin de dar a conocer algunos puntos claves para entender la evolución de esta.


ü Prehistoria

Las tablilla de arcilla fueron utilizadas en mesopotamia en el 3000 a.c, se escribían en bloques de barro que luego procedían a cocer (escritura cuneiforme), eran caracteres en forma de cuña. En el 2800 a.c el soporte para la escritura cambio en Egipto utilizando un tipo de planta llamada papiro, que secaban y trataban la superficie para blanquearla, a partir de aquí se empezó a conocer el termino volumen al hecho de enrollar o envolver el producto terminado. En el 2700 a.c con la prohibición de exportación del papiro se comenzó a utilizar piel curtida denominada pergamino, este fue un gran impulsor para la creación del códex, este es el comienzo del libro. En el 1600 a.c Egipto emplea las escrituras jeroglíficas.
Como vemos la génesis de la escritura es lenta, su invención como observamos esta mas bien construida por diferentes grupos humanos a lo largo del paso del tiempo haciendo que se vaya puliendo aspectos tanto del soporte como de la metodología para introducir la simbología.




ü  Edad Media - Manuscrita

En esta época fue donde mas florecimiento hubo en cuestiones técnicas de la escritura, el descubrimiento del papel como soporte en el año 150 a.c, incidió sobre la manera de producción de diferentes formatos.En el 300 d.c el auge del códex con materiales como el pergamino permitió el uso de diferentes herramientas como las plumas de aves y trozos de cañas que se humedecían en tintas, Entran en escena los documentos religiosos relatando experiencias y vivencias, surgiendo con estos, tipos de letras y organizaciones como las universidades. En el año 590 se inventa la xilografía, un método de grabado. Sobre el año 1202 se realiza el primer manuscrito sobre papel y se definen ya varios tipos de letras y diferentes maneras de plasmarlas sobre soportes. Aunque artesanos orientales ya trabajaban con tipos móviles de producción, no fue sino hasta 1945 que Johannes Gutenberg la perfeccionara adaptando una prensa para exprimir uvas, su mejor trabajo fue la biblia de 42 lineas.

Desde la antigüedad, la escritura y la lectura fueron un privilegio para las minorías ligadas al gobierno, el sacerdocio y la aristocracia. En la edad media los manuscritos trataban sobre temas sagrados, aunque desde el inicio de las universidades gran parte de textos recuperados eran sobre temas filosóficos, religiosos. En tiempos de las cruzadas se hizo también popular las historias caballerescas y todo tipo de poemas.





ü Edad Moderna - Mecanica

A esta época se le denomina mecánica porque fue una temporada en la que la mayoría de los inventos o avances se realizaban en maquinaria que utilizaba vapor o algún tipo de engranaje mecánico o era manejado por operarios, aunque eran muy avanzados para su tiempo, fueron los que abrieron el camino a multitud de inventos de hoy en día.

En el año 1446 tuvo lugar la invención del huecograbado, a partir de planchas de cobre que trabajan con ayuda de buriles. En 1492, el descubrimiento de América. Con la imprenta en auge, se fomentó la lectura y la demanda de ejemplares. En 1712 nace la maquina de vapor para bombear agua.

En 1750 con la revolución industrial también surgieron diferentes transformaciones, ya que permitió el invento de máquinas que mejoraban los sistemas de producción, entre ellas están la maquina de vapor y maquinaria para la industria textil. La litografía, el proceso de impresión de imágenes fue creado en 1796, se utilizaba con piedras calizas y materias grasas, dos años mas tarde en 1798 se inventa la primera maquina para hacer papel. En 1814 se realiza la primera rotativa con la maquina a vapor.


Como vemos con el auge de la revolución industrial se comienzan a realizar profundos avances en la producción de todo tipo de tecnología, esto también repercutió tanto en el ámbito social como laboral. Así es que en la revolución industrial se aumenta la cantidad de productos y se disminuye el tiempo en el que estos se realizan, dando paso a la producción en serie, ya que simplifican tareas complejas en varias operaciones simples que pueda realizar.




ü Edad Contemporánea – Industrial, tecnológica y digital

La edad contemporánea la tenemos que dividir en tres grandes ramos la industrial, la tecnológica y la digital porque dentro de esta época ha habido innumerables invenciones y todos ellos en un tiempo muy corto, lo que antes se hacia en varias semanas, en esta época se hace en días, los tiempos de producción son más cortos pero la cantidad de volumen es mayor, se ha pasado de hacer cosas artesanalmente a realizar millones de copias en pocas horas, detallaremos algunos de los grande inventos.

En el siglo XIX se inventan una gran cantidad de instrumentos destinados a la imagen y a la comunicación, se inventa la fotografía, el teléfono, el cine, la maquina de escribir y el telégrafo, todos estos inventos dieron pie para lo que hoy en día es la tecnología digital que utilizamos.




miércoles, 16 de octubre de 2013

La composición

Es la organización de los elementos de que dispone el cartel, hay diversos tipo axial, radial, diagonal, circular, centro de interes, compensación de masas, la tipografia la podemos entender como un criterio ya que puede trasmitir elegancia al rotulo o cartel, teniendo en cuenta la legibilidad y la visibilidad. tendremos en cuenta el color y la textura de lo que queremos.

martes, 15 de octubre de 2013

Imagen



Imágenes Digitales

Existen dos tipos de imagen digital, la vectorial y la de mapa de bits. Los vectores es el manejo de lineas y curvas, cuando amplias la imagen no pierdes calidad haciendo mas nítida la reproducción. No contiene pixeles, con lo cual la imagen vectorial es independiente de la resolución, significa que puedo ampliar y reducir sin perder nada de calidad de imagen.

La imagen corporativa es mejor representarla en forma de vectores ya que no perderemos ningún tipo de calidad en la impresión, resaltan también las características de los programas a la hora de realizar los diseños ya que no se puede cambiar la edición de los trabajos entre vectoriales y pdf, se pueden realizar objetos muy reales para obtener imágenes muy nítidas.




Los mapas de bits es una estructura de datos que representa una rejilla de cuadros de color llamados pixeles, lo componen anchura, altura, canal y resolución, formando un patrón dispuestos y coloreados que hacen que la imagen se pueda reproducir, pueden ser las fotografías, la estructura de pixeles se miden alto por ancho en photoshop las dimensiones se miden esta manera.


MODOS DE COLOR

En este apartado destacan varios tipo de manejo de color, ya que estos son los que determinan el manejo del color en las imágenes a elaborar, existen diferentes que componen una imagen digital.

RGB: sus siglas en inglés (Red, Green, Blue) es muy utilizado ya que este tipo de imágenes se utiliza para presentarlos en monitores y pantallas. Las imágenes de este tipo utilizan tres canales y pueden reproducir hasta 16.7 millones de colores. Algunos periféricos utilizan este tipo de  modo de color como escáneres y cámaras digitales, y también es conveniente trabajar en este modo ya que el archivo requiere menor tamaño.

CMYK: (Cían, Magenta, Yellow, Black) este tipo de modo trabaja asignándole un valor de porcentaje a cada píxel, se utiliza para imágenes que se van a trabajar utilizando cuatricromía, el blanco puro se genera si los cuatro componentes de color tienen valores del 0%. Tiene una mejor adaptación en la industrial.

LAB: la gran utilidad de este tipo reside en que protege los colores de forma que se puede ajustar la claridad y la oscuridad sin alterar los colores, y es más eficaz en el momento de hacer correcciones de color.




ESCALA DE GRISES: visualiza la imagen en blanco y negro, se observan 256 tonos de grises, cada píxel obtiene un equivalente a una graduación de gris. Las imágenes en este modo están representadas en sombras y grises, pasando por el negro profundo realizando difuminaciones hasta el blanco.

DUOTONO: un duotono es un archivo de escala de grises pero con una curva de color o de varios colores, existen también tratamientos con tres y cuatro tonos, se utilizan para darle cuerpo o enriquecer la imagen tonal de una escala de grises.



MAPA DE BITS: ofrece una imagen monocromática sin tono intermedios entre ellos.

MODO INDEXADO: produce archivos de imagenes de 8 bits, con 256 colores, puede reducir el tamaño de archivos manteniendo la calidad visual necesaria para presentaciones multimedia, web y similares.

Procesos de producción Gráfica


Sistemas de Impresión



Off-set: La forma impresa se denomina planográfica y existen zonas de grafismo y contragrafismo pero son muy sutiles, y el sistema de coloración es por separación de tintas de aceite y agua, el sistema de impresión es indirecto ya que puedes elegir la información directamente, que no esta invertida en el momento de imprimir. Estos grafismos se encuentran al mismo nivel siendo las zonas de la imagen mas afines a las grasas, los materiales utilizados son las planchas de aluminio, después de 600 copias mas o menos se empieza a notar el desgaste de la plancha. Tiene un tratamiento químico para realizar ese tipo de repulsión entre los elementos.


Tipografía  pasa por un sistema directo, se imprime directamente al soporte final, es la técnica industrial de reproducir textos, mediante sistemas móviles o grabados, y se transfieren de forma directa al soporte por presión.
Los otros tipo de impresión son directos, ya que no pasan por ningún objeto ni proceso intermedio, porque el diseño se visualiza como si fuera un espejo y pasan directamente al soporte.


Flexografía: en este tipo de impresión la diferencia entre la zona de grafismo y la de contragrafismo es física, ya que se reconoce con el tacto una diferencia del relleno, el sistema de impresión es directo ya que utiliza como material el clixé fotopolimero que reacciona a la luz, es una impresión de poca calidad, los materiales han mejorado y permiten una calidad de impresión de mayor calidad, es plástico y limita un poco las copias a realizar, se utiliza sobre superficies de plástico y superficies no absorbentes



Rotogravado: o huecograbado, las tintas se depositan sobre surcos que anteriormente se hayan realizado, es lo contrario de la flexografía, ya que el grafismo queda debajo del contragrafismo. El material utilizado son los cilindros macizos de cobre sobre el cual se grabara la forma de relleno, este tipo de impresión es muy resistente ya que los materiales son muy duraderos y y se pueden realizar millones de copias.

Serigrafía: es permeable, permite pasar la tinta sobre el soporte. Se usan pantallas textiles de diferentes clases, su aplicación condiciona las tiradas de este tipo de producción ya que las tintas tardan mas en secar. Al ser un sistema casi artesanal lleva más tiempo de producción.









Digital: En este apartado no existen formas de impresión porque todos los pasos para verificar la producción se pueden realizar mediante el ordenador

Los sistemas no digitales conllevan un gran trabajo desde la creación, se tiene un trabajo de impresión bastaste complejo ya que se tienen que preparar diferentes materiales, mientras que el digital no, pero los sistemas convencionales tienen una velocidad de impresión más rápida que los sistemas digitales. A día de hoy los diseños se suelen transformar digitalmente, el siguiente paso de los diseños no digitales y también en algunos casos los digitales terminan preparándose en fotolitos.


El Fotolito

El fotolito es básicamente una pantalla positiva preparada con una emulsión fotosensible, es el material que reacciona a la luz dejando un color negro, el soporte generalmente es transparente, dejando una capa antihalo, ya que evita el velado de la película, no participa de la impresión, se utiliza solo para trasladar el diseño a la forma impresora, se debe separar la información de los colores, destinando así un fotolito por cada color utilizado. La emulsión esta formada por sales de plata (Halugenuros, bromuros, cloruros de plata), y gelatina que aglutina para que la mezcla sea mas condensada, estos compuestos reaccionan a la luz, haciendo que se separen y hacen que los iones de plata y los halogenuros se separen produciendo así el color negro de los fotolitos.

La película ya preparada se dispone en un liquido revelador, es alcalino, y hace que favorezca la unión y la plata de ennegrezca, luego pasa al liquido fijador, aquí se detiene el ennegrecido del fotolito de las zonas expuestas, este material es ácido, luego es limpiado y secado.

Si partimos de un original y queremos conseguir CTF (computer to film), para pasar del ordenador a la filmadora haremos un RIP (raster image procesor), este proceso convierte los vectores en puntos, es un láser que incide o expone parte de la película, es como un quemador, térmico, genera una imagen latente que se tiene que procesar (revelador, fijador, limpiado y secado), luego tendremos que preparar la plancha para seguir a la forma impresora, procesadora de contacto o insoladora.

Para realiza un CTP (computer to plate) se necesita una insoladora, no necesita fotolito por lo que la imagen se dispondrá directamente en la pantalla a trabajar, esta exposición puede ser térmica o lumínica. El RIP lo que hace es convertir la imagen en código binario, va directamente a un CTF, o se puede convertir directamente a la forma impresora, se realiza directamente a la plancha de trabajo, y el formato digital se envía directamente a la forma impresora, tendremos siempre en cuenta la direccionalidad del producto final, ya que de ello depende la manera de trabajar, tendremos que disponer el diseño de una u otra manera.


Los sistemas de CTP trabajan de tres maneras diferentes, Láser UV trabajan con luz visible, Láser Infrarrojo que su conducción es calorica, Inyección de tinta oléofila, este tipo de impresión no necesita acción lumínica ni calorica, no requiere filmación ni insolar. En la técnica de filmadora de planchas existen tres tipos, las planas, este tipo de filmación es mas rápida porque el sistema puede automatizarse por completo y mantenerse plana, tambor interno o externo esta diferencia radica en que las planas son más rápidas a la hora de la producción, las de tambor externo se utilizan para filmar planchas de tamaño muy grande, en este tipo de filmación se utiliza el láser infrarrojo y el sistema de filmación es de más calidad a nivel de tramado.

El material de las planchas es siempre de aleaciones de aluminio, en ocasiones se utiliza el polyester pero solo para hacer algún tipo de pruebas o en ocasiones muy puntuales. Tendremos que diferenciar el tipo de gráfico para determinar la cantidad de agua y aceite. El aluminio en las zonas que no se encuentra el grafismo se tratará para que el agua no desgaste la plancha, lo primero que se hace es darle un granulado con arenas para general una superficie irregular, el segundo tratamiento es someterlo a un proceso químico denominado anodizado, lo que hace es generar la alúmina u óxido de aluminio, lo que hace es proteger el aluminio para que no se oxide, sella el poro del aluminio, previniendo las ralladuras y prolongando la vida útil de esta. El óxido de aluminio tiene mas afinidad con el agua, y luego se procede al engomado que protege la plancha ya trabajada, hidrofilia (afinidad al agua)
Destacan tres funciones con este tipo de impresoras, luz ultravioleta, infrarrojo, inyección de sustancia oléofila, esta ultima es la que menos se utilizan


Tipos de Planchas 
  1. Fotopolimericas, trabajan con luz ultravioleta, se utiliza para tiradas cortas. Halogenuros de plata, se graba directamente en las maquina de off-set se filma, se graba y se imprime, pero se utiliza para tiradas medias ya que la plancha no se puede reutilizar. 
  2. Térmicas: permiten mayor calidad de impresión, de conversión el láser lo que hace es endurecer la zona de gráfico, elimina la zona no gráfica, polimeriza, la abrasión elimina la zona de contragrafismo, estas se filman en tambor externo. La filmación de este tipo de planchas fotopolimericas y de halogenuros de plata, puede ser plana, de arrastre, interno o externo. 
  3. Inyección de tinta no requiere procesado no hay que revelar, pero el nivel de calidad de impresión es bastante bajo, no utiliza ningún tipo de fuente de impresión, ni cálorica ni lúminica. 
  4. Offset sec no utiliza agua sino unas planchas de silicona, lo que hace es crear unas surcos en el material, realizando el gráfico. Las únicas planchas que permiten imprimir en tintas UV son las térmicas, es una tinta mas manejable ya que las tintas en offset son mas grasas.
  5. Pancromaticas: son sensibles a todo el espectro visible, a todos los colores, se manipula totalmente a oscuras.
  6. Peluculas Ortocramatias: son sensibles expecto al rojo, se puede manipular con luz roja solamente.
  7. Peliculas luz de dia: su activacion es con la ultravioleta, su calidad es mas baja.

domingo, 13 de octubre de 2013

Ordenadores y sus componentes


Para explicar en qué consiste el funcionamiento interno y describir los componentes del ordenador, dividimos la composición interior en dos secciones: el hardware y el software. La primera son las partes tangibles que construyen el ordenador, mientras que el software son los programas o la "inteligencia" del ordenador.





El Hardware.

Dentro del harware tenemos varios componentes que hacen que el ordenador trabaje en sí, tales como la C.P.U, que es la pieza principal del ordenador, el cerebro. El C.P.U. es el que realiza las acciones para que funcionen las diferentes actividades de los programas, manipula los datos para realizar diferentes operaciones.

Luego tenemos la memoria, que se divide también en dos partes, la unidad RAM (Random Acces Memory), es la memoria que esta disponible para los programas, y es de acceso aleatorio eso indica que podemos acceder a cualquier tipo de información que este en la memoria. Y luego está la Rom (Read Only Memory), ésta sirve sólo para guardar información de los programas que ponen en marcha el ordenador, y es sólo de lectura, mientras que la anterior, la RAM es de lecto-escritura, permite leer y escribir, es su memoria.





Estos tipos de memoria se miden por el sistema binario, esto quiere decir que solo está compuestos de ceros y unos, llamados bits. Este tipo de información es vital en un ordenador a la hora de realizar tareas ya que de ello dependerá su potencia.

Byte: está constituida por 8 bits
Kilobyte (Kb):       1024 bytes
Megabyte (Mb):    1024 Kb (1.048.576 bytes)
Gigabyte (Gb):      1024 Mb

También están los buses que son los transmisores de las órdenes de la C.P.U. Existen buses de datos, que pueden ser de entrada y de salida con la C.P.U.; buses de dirección, que seleccionan las partes del ordenador para transmitir la información, siendo estos buses sólo de salida; y finalmente, buses de control que permiten que no haya conflicto de la información en el sistema.


El Software

Es el conjunto de programas que controlan la actuación del ordenador. El software es el nexo entre el usuario y la maquina, ya que éste sin el software no podría funcionar. Es el que controla que se realicen todas las funciones básicas del ordenador.


Periféricos

Llamamos periféricos a todas las unidades auxiliares externas al ordenador que puedan conectarse a éste de manera independiente. Podemos agrupar los periféricos en cuatro categorias principales:
- Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos introducidos y los envían al ordenador para ser procesados. Como ejemplo, tenemos: el teclado, el ratón, el escáner, etc.
- Periféricos de salida: este tipo de dispositivos transmiten la información desde el ordenador hacia el exterior. Por ejemplo, son periféricos de salida una impresora, los altavoces y el monitor, una filmadora, etc.
- Periféricos de entrada/salida: facilitan la lectoescritura y la comunicación del ordenador con el medio externo. Básicamente, envian y reciben información, de manera que su función proncipal es la de guardar o almacenar la información para que ésta pueda utilizarse por los usuarios o por otros dispositivos. Ejemplos de este tipo de dispositivos son: la pantalla táctil, el módem, etc.
- Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan información y datos por bastante tiempo. Por ejemplo: Un disco duro portátil, una memoria SD, una memoria USB, etc.

Existen diferentes tipos de perifiéricos también para proporcionar algo de hergonomía a los diferentes usuarios y sus limitaciones, existen diferentes clases de teclados y ratones para poder tener una facilidad a la hora de realizar operaciones en el ordenador.



En un apartado podriamos exponer la importancia de los periféricos para este tipo de personas con moviidad reducida, tambien podemos ver que existen los joystick que hacen que el manejo de ordenadores sea cada vez mas interactivo sencillo.



Historia de la Informática

Mientras que ahora los ordenadores son una parte importante en la vida de los seres humanos, hubo un tiempo donde los ordenadores no existían. Conociendo la historia de los ordenadores y los progresos que se han hecho, nos puede hacer comprender lo complicado e innovador que supuso la entrada de esta tecnología en nuestra existencia.

Al contrario que la mayoría de los dispositivos, los ordenadores son uno de esos inventos que no tienen un creador específico. Muchas personas han ido añadiendo sus creaciones a la lista de requerimientos para hacer funcionar un ordenador. 

Algunos indicios datan los primeros cálculos numéricos en los tiempos de los babilonios, en el año 3000 a.c, ya en ese entonces realizaban cálculos utilizando bolas de arcilla y piedras pequeñas. Pero los verdaderos cambios fueron implantados por los chinos realizando cálculos más complejos con una herramienta un poco peculiar, era el nacimiento del ábaco. Una herramienta que se componía de un marco de madera y unas cuerdas tensadas horizontalmente que sostenían unas pequeñas bolas, con la cual realizaban una serie de cálculos más complejos y exactos que los de sus antecesores lo babilonios.




En 1642, Blaise Pascal desarrolla el primer calculador mecánico disponiendo unas ruedas dentadas y cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9, por tanto las ruedas formaban un engranaje de tal manera que se hacía avanzar el número de dientes según la suma de los números que se quería realizar. Durante el resto del siglo XIX, se siguieron inventando maquinas que realizaban operaciones aritméticas cada vez más complejas, así como aparatos que resolvían problemas matemáticos, de lógica y probabilidad, ya entrados en el siglo XIX, en 1801 El francés Joseph Marie Jacquard invento las tarjetas perforadas que consistían en una especie de plantillas o moldes metálicos perforados con los cuales se podían controlar el dibujo que formaban los hilos de las telas que confeccionaban las máquinas de tejer, al poder controlar las puntadas del tejido se podían componer una gran variedad de tramas y figuras, este mecanismo significó una gran revolución en la elaboración de las maquinas que posteriormente desarrollaron lo que es hoy la informática y la programación. Este tipo maquinaria fue después adaptada y motorizada para realizar tareas y operaciones mucho más complejas, y en sistema más repetitivo.





A lo largo del siglo XIX se continuaron realizando inventos de máquinas que fueron decisivas a la creación del primer ordenador.

Quizás el año más significativo en la historia de los ordenadores fue el año 1936. Fue el año donde el primer “ordenador” fue desarrollado. Honrad Zuse fue el creador con su Z1. El Z1 se considera el primer ordenador ya que era el primer sistema totalmente programable. Había otros dispositivos antes que este pero ninguno con la capacidad de computación de este equipo.

No fue hasta 1942 que alguna empresa viera posibles beneficios y oportunidades los ordenadores. La primera compañía se llamó “ABC Computers” perteneciente a John Atanasoff y Clifford Berry. Dos años después, el ordenador “Harvard Mark I” fue desarrollado llevando más allá la tecnología de los ordenadores. 


Durante el curso de los siguientes años, inventores por todo el mundo empezaron a investigar el mundo de las computadoras y como mejorarlas. Los 10 años siguientes vieron nacer el transistor, que se convertiría en parte vital de la electrónica que compone un ordenador. Por aquel entonces existía la ENIAC 1, la cual requería de 20,000 válvulas para operar. Era una máquina de gran tamaño y empezó la revolución para construir ordenadores mas pequeños y rápidos.





La era de los ordenadores quedo alterada por la introducción en escena de IBM (International Business Machines) en el año 1953. Esta compañía, en el curso de la historia del ordenador, ha sido un punto clave en el desarrollo de nuevos sistemas y de servidores de uso público y privado. Esta introducción trajo los primeros signos reales de competencia en el mundo informático, lo cual ayudó a un mejor esparcimiento de los ordenadores en el mercado. Su primera contribución fue el ordenador IBM 701 EDPM.

Los siguientes tres años fueron muy importantes para los ordenadores. Es cuando las compañías comenzaron a desarrollar sistemas para el consumidor medio. El Scelbi, Mark-8 Altair, IBM 5100, Apple I y II, TRS-80, y el Commodore Pet fueron los ordenadores pioneros en ordenadores domésticos, aunque resultaban algo caros.


Otro momento importante en el área de software informático, ocurrió en 1978 con la salida del programa de cálculo VisiCalc. Todos los gastos y costes en el desarrollo de este programa informático fueron amortizados en un periodo de 2 semanas haciéndolo uno de los programas de más éxito en la historia.

En 1979 sale a la venta WordStar, el primer procesador de texto. Esto cambió drásticamente el uso cotidiano que se le daba a los ordenadores hasta el momento.

El ordenador personal IBM ayudó a revolucionar el mercado de consumo en 1981, ya que con sus precios competitivos, permitió al usuario medio tener un ordenador en casa. 1981 también vio al gigante Microsoft entrar en escena con su sistema operativo MS-DOS. Este sistema operativo cambió el mundo de los ordenadores para siempre, y era suficientemente fácil para que todo el mundo lo utilizara.

La historia de la tecnología de los ordenadores vería otro cambio importante en 1983. El ordenador de Apple Lisa fue el primero con un interfaz gráfico o GUI. La mayoría de los programas modernos usan un interfaz gráfico, que permite su uso de forma sencilla y agradable para la vista. Esta tecnología empezada por Apple, marcó el principio de la desaparición de muchos programas basados solo en texto.

A partir de este punto, muchos cambios han ocurrido, sobre todo como consecuencia de la gran competitividad entre Apple y Microsoft. El desarrollo de todas las tecnologías existentes relacionada con el mundo del ordenador no tiene límites. Pero debemos recordar que sin esos pequeños pasos que se dieron al principio, nada de esto hubiera sido posible.

viernes, 11 de octubre de 2013

La Serigrafía

La serigrafía se data en la edad media, y se comenzó a realizar haciendo pantallas entrelazando cabellos de las mujeres para luego tensarlos sobre marcos de madera, para estampar sedas, obturando las zonas para no tintarlas.

En Europa comenzaron a realizarse trabajos de serigrafía para la decoración de telas, pero no fue sino hasta el estallido de la primera guerra mundial cuando empezó la utilización de esta herramienta, para la estampación de toda clase de artículos desde tanques hasta uniformes de soldados, pasando por aviones y cascos.



Durante las segunda guerra mundial, la serigrafía se vuelve más importante no sólo para estampar material bélico, sino que también se desarrolla una nueva línea de industrialización. Comienza con ello el desarrollo de la publicidad, dando así un nuevo enfoque a la serigrafía.

En los años 60, es cuando la serigrafía adquiere su mayor relevancia. Comienza así la edad dorada de la publicidad, el Pop Art. Los máximos exponentes de este movimiento son Andy Wharhol, con su ya muy conocida ilustración de Sopa Campbell, y Ray Liechtenstein del que son famosas sus ilustraciones de cómics. De ahí que la serigrafia tome un nuevo rumbo en la realización de productos industriales, gráficos y de comunicación.

El término serigrafía proviene del latín sericum  (seda) y del griego grafos (escribir o dibujar), consiste transferir imágenes a través de una pantalla o bastidor, utilizando diferentes tipos  herramientas, de tintas y colores, este elemento gráfico es tan manejable que se puede utilizar en la mayoría de superficies. En la siguiente imagen esta detallado el proceso, desde el diseño hasta la finalización del proyecto gráfico.



Practica

Primer trabajo práctico en grupo...



Este trabajo consistió en serigrafiar un diseño que habíamos realizado anteriormente en clase utilizando para ello las diferentes herramientas de edición, como el programa Illustrator, luego se prepara una imagen positiva del diseño (fotolito) con la ayuda del plotter. Después procedimos a estamparlo en un soporte textil, utilizando para ello bastidores de tela tensada en la cuál, se ha de verter una emulsión fotosensible que permite que las zonas que no queremos estampar sean cubiertas añadiendo cinta adhesiva para terminar las zonas no deseadas. Esta pantalla tiene un aspecto de negativo, el siguiente paso sera disponer la pantalla sobre la superficie teniendo en cuenta que el diseño quede recto y bien presentado, para después verter la tinta sobre la pantalla intentando proceder con una presión moderada y uniforme para dejar bien distribuida la tinta.