conjunto de puntos de tamaño diferentes pero de cuatro colores, la luz blanca de todos los colores, primarios substractivos permiten trabajar todos los colores y reflexivos, se determina el tamaño de los puntos para saber la profundidad. la trama es la parte mas importante en los temas de edición de imagenes sin esto no podria ser posible. descomposicion de la imagen en puntos, se debe interpretar la imagen en escala, las formas de punto pueden ser diferentes elipticos redondos lineas y cuadrados, es cuadrado da mas contraste, al estar mas definidos provoca un efecto mas continuado, la forma de punto depende tambien del sofware que trabajemos ya que algunos solo tienen esto cuatro,cuando se trata de tonalidad de piel es mejor trabajar con el eliptico en partes mas graduales.
AM: Amplitud modular. la diferencia de estas es que el punto cambia de dimensiones, es como un tablero de ajedrez. convencional
FM: frequencia modular todos los puntos son siempre del mismo tamaño, no tienen una frecuencia aleatoria, estocastica
trama hibridas, hay tres zonas para trabajar la imagen, sombras, medios tonos y destellos o brillos, cada zona de la imagen se trata de una manera, los destellos el problema es que los puntos desaparecen, la trama no funcionan en formato digital, solamente en formatos tangibles, impresión comercial.
el punto y el pixel son difenretes, los pixeles son digitales y los puntos de trama solo se trabaja en cosas tangibles.
web: gusgsm.com
video la magia del punto
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martes, 29 de octubre de 2013
martes, 22 de octubre de 2013
Formatos de Achivos
PDF (Portable Document Format)
- Tiene información vectorial
- integra perfiles ICC
- Puede trabajar con 16 bits por canal
AI (Adobe Illustrator)
- graba directamente el archivo en alta resolución
- trabaja con un formato de imagen vectorial
JPEG (Join Photographic Expert Group)
- Mapa de bits
- Metodo de comprensión que acepta el formato de archivo
- Tolera escala de grisos
- RGB
- CMYK
- No acepta canales alfa, trazos de recorte, transparencias...
- Integra perfiles ICC
- Formato para web
- Formato no editable
JPEG 2000
- permite trabajar con 16 bits
- permite transparencias
- puede tener canales alfa
- Formatos
- ROI (Region Of Interest) puede comprimir las zonas que nos interesan
TIFF (Tagged Image Format File)
- Se puede comprimir en LZW
- Acepta modos de color en linea, escala de grises, RGB, CMYK
- Canales alfa
- Capas
- perfiles ICC
- Mascaras
- Capas de recorte
EPS (Encapsuled PostScript)
- Ligado con el mundo del maquintosh
- Lenguage de descripción de pàginas
- Vectorial i/o a mapa de bits
- Puede dar información de trama
- Acepta trazos de recorte
- Modos de color: linea, escala de grises, RGB, CMYK, lab
DSC (Desktop Color Separation)
- Guarda la imagen con separaciones: guarda una imagen para cada canal y una mas en baja resolución
- No acepta RGB
- Esta pensado para colores tinta: solamente acepta CMYK
- Integra ICC
GIF (Grafic Interface Format)
- Trabaja basicamente con un modo de color indexado
- Formato para web
- Trabaja con gràficos y animados
- Suporta transparencias
PNG (Portable Network Grafics)
- Permite canales alfa
PSD
RAW (Cru)
- Conserva intacto la luz que capta de los sensores CCD. No transforma a RGB.
- Trabaja con mas de 8 bits por canal. Tiene mas información de color.
SWF
- Formato vectorial
BMP (BitMaP)
- Formato tradicional de windows
- No soporta CMYK, duotono...
- Lo utiliza el ordenador de forma interna
PICT (Picture)
- Archivo generalmente en baja resolución
- Copia de la imagen para previsualizarla
- Lo utiliza el ordenador de forma interna
LZW
RAR
ZIP
Se tendra en cuenta que al guardar un archivo en formato jpg, este perderá calidad de imagen cada vez que se guarde, ya que cada vez que se realice esta operación el archivo se comprimirá.
1Mpx cantidad de pixeles concreta, 1 millón de pixeles,
2Mpx= 1600*1240 = 1,984,000
3Mpx= 2050*1550 = 3.177.500
5Mpx= 2600*2000 = 5,200,000
8Mpx= 3500*2300=8,280,000
El objetivo es analizar los originales digitales, si es digital nos dará una imagen con algunos de estas medidas, la resolución es la cantidad de medida digital y física.
martes, 15 de octubre de 2013
Imagen
Imágenes Digitales
La imagen corporativa es mejor representarla en forma de vectores ya que no perderemos ningún tipo de calidad en la impresión, resaltan también las características de los programas a la hora de realizar los diseños ya que no se puede cambiar la edición de los trabajos entre vectoriales y pdf, se pueden realizar objetos muy reales para obtener imágenes muy nítidas.
Los mapas de bits es una estructura de datos que representa una rejilla de cuadros de color llamados pixeles, lo componen anchura, altura, canal y resolución, formando un patrón dispuestos y coloreados que hacen que la imagen se pueda reproducir, pueden ser las fotografías, la estructura de pixeles se miden alto por ancho en photoshop las dimensiones se miden esta manera.
MODOS DE COLOR
En este apartado destacan varios tipo de manejo de color, ya que estos son los que determinan el manejo del color en las imágenes a elaborar, existen diferentes que componen una imagen digital.
RGB: sus siglas en inglés (Red, Green, Blue) es muy utilizado ya que este tipo de imágenes se utiliza para presentarlos en monitores y pantallas. Las imágenes de este tipo utilizan tres canales y pueden reproducir hasta 16.7 millones de colores. Algunos periféricos utilizan este tipo de modo de color como escáneres y cámaras digitales, y también es conveniente trabajar en este modo ya que el archivo requiere menor tamaño.
CMYK: (Cían, Magenta, Yellow, Black) este tipo de modo trabaja asignándole un valor de porcentaje a cada píxel, se utiliza para imágenes que se van a trabajar utilizando cuatricromía, el blanco puro se genera si los cuatro componentes de color tienen valores del 0%. Tiene una mejor adaptación en la industrial.
LAB: la gran utilidad de este tipo reside en que protege los colores de forma que se puede ajustar la claridad y la oscuridad sin alterar los colores, y es más eficaz en el momento de hacer correcciones de color.
ESCALA DE GRISES: visualiza la imagen en blanco y negro, se observan 256 tonos de grises, cada píxel obtiene un equivalente a una graduación de gris. Las imágenes en este modo están representadas en sombras y grises, pasando por el negro profundo realizando difuminaciones hasta el blanco.
DUOTONO: un duotono es un archivo de escala de grises pero con una curva de color o de varios colores, existen también tratamientos con tres y cuatro tonos, se utilizan para darle cuerpo o enriquecer la imagen tonal de una escala de grises.
MAPA DE BITS: ofrece una imagen monocromática sin tono intermedios entre ellos.
MODO INDEXADO: produce archivos de imagenes de 8 bits, con 256 colores, puede reducir el tamaño de archivos manteniendo la calidad visual necesaria para presentaciones multimedia, web y similares.
domingo, 13 de octubre de 2013
Ordenadores y sus componentes
Para explicar en qué consiste el funcionamiento interno y describir los componentes del ordenador, dividimos la composición interior en dos secciones: el hardware y el software. La primera son las partes tangibles que construyen el ordenador, mientras que el software son los programas o la "inteligencia" del ordenador.
El Hardware.
Dentro del harware tenemos varios componentes que hacen que el ordenador trabaje en sí, tales como la C.P.U, que es la pieza principal del ordenador, el cerebro. El C.P.U. es el que realiza las acciones para que funcionen las diferentes actividades de los programas, manipula los datos para realizar diferentes operaciones.
Luego tenemos la memoria, que se divide también en dos partes, la unidad RAM (Random Acces Memory), es la memoria que esta disponible para los programas, y es de acceso aleatorio eso indica que podemos acceder a cualquier tipo de información que este en la memoria. Y luego está la Rom (Read Only Memory), ésta sirve sólo para guardar información de los programas que ponen en marcha el ordenador, y es sólo de lectura, mientras que la anterior, la RAM es de lecto-escritura, permite leer y escribir, es su memoria.
Estos tipos de memoria se miden por el sistema binario, esto quiere decir que solo está compuestos de ceros y unos, llamados bits. Este tipo de información es vital en un ordenador a la hora de realizar tareas ya que de ello dependerá su potencia.
Byte: está constituida por 8 bits
Kilobyte (Kb): 1024 bytes
Megabyte (Mb): 1024 Kb (1.048.576 bytes)
Gigabyte (Gb): 1024 Mb
Megabyte (Mb): 1024 Kb (1.048.576 bytes)
Gigabyte (Gb): 1024 Mb
También están los buses que son los transmisores de las órdenes de la C.P.U. Existen buses de datos, que pueden ser de entrada y de salida con la C.P.U.; buses de dirección, que seleccionan las partes del ordenador para transmitir la información, siendo estos buses sólo de salida; y finalmente, buses de control que permiten que no haya conflicto de la información en el sistema.
El Software
Es el conjunto de programas que controlan la actuación del ordenador. El software es el nexo entre el usuario y la maquina, ya que éste sin el software no podría funcionar. Es el que controla que se realicen todas las funciones básicas del ordenador.
Periféricos
Llamamos periféricos a todas las unidades auxiliares externas al ordenador que puedan conectarse a éste de manera independiente. Podemos agrupar los periféricos en cuatro categorias principales:
- Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos introducidos y los envían al ordenador para ser procesados. Como ejemplo, tenemos: el teclado, el ratón, el escáner, etc.
- Periféricos de salida: este tipo de dispositivos transmiten la información desde el ordenador hacia el exterior. Por ejemplo, son periféricos de salida una impresora, los altavoces y el monitor, una filmadora, etc.
- Periféricos de entrada/salida: facilitan la lectoescritura y la comunicación del ordenador con el medio externo. Básicamente, envian y reciben información, de manera que su función proncipal es la de guardar o almacenar la información para que ésta pueda utilizarse por los usuarios o por otros dispositivos. Ejemplos de este tipo de dispositivos son: la pantalla táctil, el módem, etc.
- Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan información y datos por bastante tiempo. Por ejemplo: Un disco duro portátil, una memoria SD, una memoria USB, etc.
Existen diferentes tipos de perifiéricos también para proporcionar algo de hergonomía a los diferentes usuarios y sus limitaciones, existen diferentes clases de teclados y ratones para poder tener una facilidad a la hora de realizar operaciones en el ordenador.
En un apartado podriamos exponer la importancia de los periféricos para este tipo de personas con moviidad reducida, tambien podemos ver que existen los joystick que hacen que el manejo de ordenadores sea cada vez mas interactivo sencillo.
Periféricos
Llamamos periféricos a todas las unidades auxiliares externas al ordenador que puedan conectarse a éste de manera independiente. Podemos agrupar los periféricos en cuatro categorias principales:
- Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos introducidos y los envían al ordenador para ser procesados. Como ejemplo, tenemos: el teclado, el ratón, el escáner, etc.
- Periféricos de salida: este tipo de dispositivos transmiten la información desde el ordenador hacia el exterior. Por ejemplo, son periféricos de salida una impresora, los altavoces y el monitor, una filmadora, etc.
- Periféricos de entrada/salida: facilitan la lectoescritura y la comunicación del ordenador con el medio externo. Básicamente, envian y reciben información, de manera que su función proncipal es la de guardar o almacenar la información para que ésta pueda utilizarse por los usuarios o por otros dispositivos. Ejemplos de este tipo de dispositivos son: la pantalla táctil, el módem, etc.
- Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan información y datos por bastante tiempo. Por ejemplo: Un disco duro portátil, una memoria SD, una memoria USB, etc.
Existen diferentes tipos de perifiéricos también para proporcionar algo de hergonomía a los diferentes usuarios y sus limitaciones, existen diferentes clases de teclados y ratones para poder tener una facilidad a la hora de realizar operaciones en el ordenador.
En un apartado podriamos exponer la importancia de los periféricos para este tipo de personas con moviidad reducida, tambien podemos ver que existen los joystick que hacen que el manejo de ordenadores sea cada vez mas interactivo sencillo.
Historia de la Informática
Mientras que ahora los ordenadores
son una parte importante en la vida de los seres humanos, hubo un tiempo donde
los ordenadores no existían. Conociendo la historia de los ordenadores y los
progresos que se han hecho, nos puede hacer comprender lo complicado e
innovador que supuso la entrada de esta tecnología en nuestra existencia.
Al contrario que la mayoría de los dispositivos, los ordenadores son uno de esos inventos que no tienen un creador específico. Muchas personas han ido añadiendo sus creaciones a la lista de requerimientos para hacer funcionar un ordenador.
Algunos indicios datan los primeros
cálculos numéricos en los tiempos de los babilonios, en el año 3000
a.c, ya en ese entonces realizaban cálculos utilizando bolas de arcilla y
piedras pequeñas. Pero los verdaderos cambios fueron implantados por los
chinos realizando cálculos más complejos con una herramienta un
poco peculiar, era el nacimiento del ábaco. Una herramienta que
se componía de un marco de madera y unas cuerdas tensadas horizontalmente
que sostenían unas pequeñas bolas, con la cual realizaban una
serie de cálculos más complejos y exactos que los de sus antecesores lo
babilonios.
En 1642, Blaise Pascal desarrolla el
primer calculador mecánico disponiendo unas ruedas dentadas y cada uno de los
dientes representaba un dígito del 0 al 9, por tanto las ruedas formaban un
engranaje de tal manera que se hacía avanzar el número de dientes según la suma
de los números que se quería realizar. Durante el resto del
siglo XIX, se siguieron inventando maquinas que realizaban operaciones aritméticas cada
vez más complejas, así como aparatos que resolvían problemas
matemáticos, de lógica y probabilidad, ya entrados en el siglo XIX, en
1801 El francés Joseph Marie Jacquard invento las tarjetas perforadas
que consistían en una especie de plantillas o
moldes metálicos perforados con los cuales
se podían controlar el dibujo que formaban los hilos de las
telas que confeccionaban las máquinas de tejer, al poder controlar las puntadas
del tejido se podían componer una gran variedad de tramas y figuras,
este mecanismo significó una gran revolución en la elaboración de las
maquinas que posteriormente desarrollaron lo que es hoy
la informática y la programación. Este tipo maquinaria
fue después adaptada y motorizada para realizar tareas y operaciones
mucho más complejas, y en sistema más repetitivo.
A lo largo del siglo XIX se continuaron
realizando inventos de máquinas que fueron decisivas a la creación
del primer ordenador.
Quizás el año más
significativo en la historia de los ordenadores fue el año 1936. Fue el año
donde el primer “ordenador” fue desarrollado. Honrad Zuse fue el creador con su
Z1. El Z1 se considera el primer ordenador ya que era el primer sistema
totalmente programable. Había otros dispositivos antes que este pero
ninguno con la capacidad de computación de este equipo.
No fue hasta 1942 que alguna empresa
viera posibles beneficios y oportunidades los ordenadores. La primera compañía
se llamó “ABC Computers” perteneciente a John Atanasoff y Clifford Berry. Dos
años después, el ordenador “Harvard Mark I” fue desarrollado llevando más allá
la tecnología de los ordenadores.
Durante el curso de los siguientes
años, inventores por todo el mundo empezaron a investigar el mundo de las
computadoras y como mejorarlas. Los 10 años siguientes vieron nacer el
transistor, que se convertiría en parte vital de la electrónica que compone un
ordenador. Por aquel entonces existía la ENIAC 1, la cual requería de 20,000
válvulas para operar. Era una máquina de gran tamaño y empezó la revolución
para construir ordenadores mas pequeños y rápidos.
La era de los ordenadores quedo
alterada por la introducción en escena de IBM (International Business Machines)
en el año 1953. Esta compañía, en el curso de la historia del ordenador, ha
sido un punto clave en el desarrollo de nuevos sistemas y de servidores de uso
público y privado. Esta introducción trajo los primeros signos reales de
competencia en el mundo informático, lo cual ayudó a un mejor esparcimiento de
los ordenadores en el mercado. Su primera contribución fue el ordenador IBM 701
EDPM.
Los siguientes tres años fueron muy
importantes para los ordenadores. Es cuando las compañías comenzaron a
desarrollar sistemas para el consumidor medio. El Scelbi, Mark-8 Altair, IBM
5100, Apple I y II, TRS-80, y el Commodore Pet fueron los ordenadores pioneros
en ordenadores domésticos, aunque resultaban algo caros.
Otro momento importante en el área de
software informático, ocurrió en 1978 con la salida del programa de cálculo
VisiCalc. Todos los gastos y costes en el desarrollo de este programa
informático fueron amortizados en un periodo de 2 semanas haciéndolo uno de los
programas de más éxito en la historia.
En 1979 sale a la venta WordStar, el
primer procesador de texto. Esto cambió drásticamente el uso cotidiano que se
le daba a los ordenadores hasta el momento.
El ordenador personal IBM ayudó a
revolucionar el mercado de consumo en 1981, ya que con sus precios
competitivos, permitió al usuario medio tener un ordenador en casa. 1981
también vio al gigante Microsoft entrar en escena con su sistema operativo
MS-DOS. Este sistema operativo cambió el mundo de los ordenadores para siempre,
y era suficientemente fácil para que todo el mundo lo utilizara.
La historia de la tecnología de los
ordenadores vería otro cambio importante en 1983. El ordenador de Apple Lisa
fue el primero con un interfaz gráfico o GUI. La mayoría de los programas
modernos usan un interfaz gráfico, que permite su uso de forma sencilla y
agradable para la vista. Esta tecnología empezada por Apple, marcó el principio
de la desaparición de muchos programas basados solo en texto.
A partir de este punto, muchos
cambios han ocurrido, sobre todo como consecuencia de la gran competitividad
entre Apple y Microsoft. El desarrollo de todas las tecnologías existentes
relacionada con el mundo del ordenador no tiene límites. Pero debemos recordar
que sin esos pequeños pasos que se dieron al
principio, nada de esto hubiera sido posible.
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